





Primeiro trabalho de modelagem de objeto e embalagem.
Embalagens 3D
Na proposta da aula de 3D com o Eduardo Nogueira, tivemos a proposta de montar duas “embalagens” ou produtos, com o intuito de aprofundar nossos estudos na parte de modelagem e principalmente texturização, para que possamos aprofundar e ampliar nossos conhecimentos da área.
Na hora estávamos estudando as importâncias de cenários detalhados ou não tão detalhados para o processamento da máquina rode as imagens. Na proposta atribuída para o trabalho, teríamos que usar nossos modelos em dois cenários sendo um deles um cenário caótico e outro deles um cenário mais organizado, “clean”.
O projeto foi desenvolvido em maya também, através de esculpir nossas próprias embalagens e aplicando imagens externas ou criando sua própria texturização. Para mim, a parte mais difícil de um projeto 3D, mas acabei desenvolvendo um iphone (dos que ainda tinham botão) e uma caixinha de balinhas de menta metálica do super nintendo, mas como o trabalho foi feito novamente individual acabou se tornando algo em menor escala
O projeto foi desenvolvido no Maya, modelando nossas próprias embalagens e aplicando imagens externas ou criando texturas do zero. Para esse trabalho foram escolhidos dois objetos: um iPhone 8 e uma caixinha de bala de menta inspirada em um controle de Super Nintendo.
No resultado final, a caixinha recebeu a textura de um controle em vez de ser modelada em detalhe, pois no produto original trata-se de um adesivo aplicado sobre uma tampa de metal — ou seja, um elemento essencialmente 2D.
