




O objetivo desse trabalho era engajar o aluno/aluna para realizar os curso de férias da espm, através de várias maneiras, pode ser tanto por conhecimento pelo conteúdo do curso, como pelo desconto de 40% off do curso. isso vai depender de cada aluno/aluna. O projeto consiste em criar uma versão gameficada de cursos extras da ESPM, fazendo com que o aluno fique mais engajado tanto em sua hora escolar quanto em período de férias.
